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星际战甲:紫卡概述以及行之有效的评价标准分享

发布时间:2022-05-24 15:40:42

一、前言

裂罅MOD(以下称 紫卡)作为这个游戏交易市场的大头,也作为这个游戏毕业选择中的一部分,一向是很多人趋之若鹜的游戏内容。但是由于紫卡相对比较稀有,而且RNG(Random Number Generator,指随机数)成分较大,再加上收益计算复杂,对游戏理解要求高,导致很多玩家对紫卡并不了解,即使很多上千小时的老仓鼠,也不敢说自己玩透了紫卡。

由于很多新人朋友对紫卡充满疑惑,于是在这里,我将简单的对紫卡进行一些科普,并且为大家分享一套我自己觉得行之有效的紫卡评价标准。

你是否准备好进入紫卡领域了?

我对紫卡的看法是[锦上添花的小玩意],但是在获取紫卡的过程中,可能会花费大量白金/赤毒并几乎一无所获,如果你不是对某个武器爱的深沉,不建议跟风盲目选择紫卡。

买紫卡前先问自己几个问题,首先,这把武器的正常配卡你玩明白了么?你能否针对三系敌人(多种情况)对三个配置槽分别进行完整的一套配卡?

第二,你有足够的白金/赤毒来支持你获得你想要达到的效果的紫卡么?

第三,你是否知道一张紫卡对这把武器的提升究竟在哪?

如果你心中对这些问题都有了答案,那么你可以酌情选购/洗你心仪的紫卡。

二、概述

2.1 什么是紫卡

裂罅Mod,又称紫卡,是warframe中一种特殊的Mod,每一张紫卡都只能装备在某一种特定的武器及其变种武器上,每一种紫卡都具备在一定范围内,完全随机的词条和完全随机的数值,每一张紫卡都几乎是独一无二的。

不同的紫卡带来的效果也不一样,一些特定的紫卡甚至可以改变武器的玩法,而在DPS的提升上,不同紫卡甚至有天差地别的变化。

而如何获得紫卡,如何开紫卡等,这里不赘述了,更多详细咨询请参照[wiki]2.2 如何从一张卡上获得有效信息。

进入循环菜单后,我们就可以使用赤毒来循环紫卡词条了,在每次的循环过程中,所有词条和数值都会进行重置,获得一张全新属性的紫卡,不同词条对应不同的名字后缀,而每次循环都可以在原本的属性和新出现的属性中进行2选1,选择更好的卡面。而倾向性决定了紫卡数值可能出现的范围,倾向性范围为0.5-1.5,对应紫卡词条基础数值的倍率,每个数值同时还分别具有0.9-1.1的随机波动值。

而在循环达到10次以前,每次循环所需赤毒递增,第十次及以后,每次都需要3500赤毒,耗费更大。因此,循环10次及以后,并且词条不好(词条评价标准详见第三节)的紫卡被称为废洗,与之相对的,没有循环过的紫卡称之为0洗,一般0洗会比废洗更贵。

有关倾向性的补充:

1.倾向性是什么?

倾向性是紫卡的平衡系统,倾向性决定了武器词条数值的系数,倾向性越高,则紫卡数值越高。DE为了鼓励玩家多多使用冷门武器,于是热门强力武器(使用人数多)倾向低,冷门武器则倾向高。

2.在哪里查倾向性?

通过上文wiki链接可以查看全部武器的倾向性,而在紫卡界面和武器面板界面,也可以看到武器的倾向性。

3.倾向高低对配卡有什么影响?

参考第三节3.1替代法则,在某些需要一些属性达到阈值的情况下,低倾向性的紫卡可能不能胜任某些工作。常见如三傻中的100%暴率,3弹头等,三傻容错率低,一旦出现不爆的情况,可能会影响后续操作。而近战的初始连击>20,确保能单卡替代邪恶蓄力,否则意义不大。总之,这些低频率高伤害的流派对稳定性要求较高,严格控制阈值,对低倾向武器更加严格。

2.3如何获得心仪的紫卡

第一种,自力更生型,自己刷赤毒自己洗卡,目前获得赤毒的最优解是仲裁刷生息精华,这里不展开描述了。

第二种,有钱任性型,用白金换取自己想要的紫卡,这里推荐使用warframe market进行查价比价,货比三家才能买到最好的货。慎重查阅交易频道,很可能被各路老哥忽悠瘸,导致前期自己辛辛苦苦充的/攒的白金打了水漂。

三、评价标准(以近战为例)

由于武器类型繁多,不同类型武器差距巨大,而近战作为流派最多的武器种类,并且上限最高,所以这里以近战为例,进行评价标准的讲解,其他类型的武器大家可以举一反三,我也会在之后的更新里,逐一对其他类型的武器进行讲解。

3.1 替换法则和锦上添花法则

首先,紫卡我认为有两个法则,替换法则和锦上添花法则,也就是说,由于卡位的限制,一个紫卡在配置中发挥的作用,无非是替换掉已经存在的词条属性或者是将已经存在的词条属性进一步提高。而为了达到这两个效果,紫卡本身的数值是非常重要的。

替换法则例子:曾经的双修10词条 ...在遥远的过去,触发上限100%,没有熟练赋能的时候,为了使用输出潜力惊人的外围异况双修流派,必须要借助紫卡的替换能力。

当时的著名10词条是

急进猛突 剑风p 压迫点p 牺牲斩铁 肢解 狂战士 漂移接触 异况超量 金元素1 金元素2

紫卡必须能替换其中之三,才能达成完美的双修公式,这也几乎是当时仲裁高波(300+)的唯一解,这也导致了当时3+1的紫卡价格水涨船高,当然,现如今除了极少数武器外,没有其他武器的某种流派强制要求紫卡压缩卡位,紫卡的替换法则也没有那么重要了。

在这里我统计了一些对于近战来说可能会用到的紫卡属性词条,并统计了紫卡的数值,可替换卡位的数值,以及它们的比例。


我们可以看到,理想情况下,爆伤(替换[角斗士 威猛])/攻速(替换[加速])/范围,是可以完美替换原有卡位的,爆伤(替换[肢解])/元素伤害(替换银元素)/基础伤害(替换[压迫点Prime])/攻速(替换[狂暴Prime])以及物理伤害,能够相对在影响不大的情况下替换原有卡位。

而暴击几率,触发几率,毒(Prime),以及派系伤害,并不能很好的替换原有卡位,只能起到锦上添花的作用。



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